【PConline情報】2018年4月2日、GMGC北京2018第7回世界ゲーム大会の現場で、記者は幸運にもファーウェイ消費インターネットソリューションの聶頌社長を取材し、ゲーム業界の革新的発展の技術基盤、およびゲーム革新の要素であるAI、5 G、ブロックチェーンなどの技術が革新者にどのような価値をもたらすかを分かち合った。
華為消費インターネットソリューション総経理聶頌
ゲーム革新について、聶頌は特に技術という「黒い土地」の重要性を強調した:単機版地雷除去ゲームの流行の背後にはIntelCPUとWindowsオペレーティングシステムの支持がある、PC相互接続、オフライン決済、IDC技術の成熟により、ゲームの「伝説」の時代が到来した。2017年の中国ゲームの2189億元の収入の背後には、4 G、Wifiネットワーク、モバイル決済、スマートフォン、クラウドコンピューティングの成熟がある。2018年、5 G、ブロックチェーン、AI、AR/VRの普及はゲーム業界に遊び方、サービス、シーン上の多次元革新をもたらすだろう。
これに対し、聶頌氏はまず、ゲームソリューションでは、華為雲氏はゲーム製品を作らず、ゲーム企業と利益を争わず、ゲーム企業のエンジンと生産力を堅持していると述べた。ファーウェイのクラウドゲームソリューションは現在、ゲーム研究開発、ゲーム配置、ゲーム運営、ゲーム革新などの全産業チェーンの能力を構築している。将来のファーウェイクラウドはゲーム業界で力を発揮するいくつかの方向:
第一に、インフラ面であり、過去数年のゲーム業界で最も多く使用されている製品はクラウドホスト仮想マシンであり、華はクラウドホストの性能が優れており、裸金属サービスは第三者機関から年間影響力製品と評価されている。
第二に、クラウドコンテナ製品については、コンテナはゲーム展開にとって重要な意義があるため、ゲーム製品のアーキテクチャの進化を支えることができる。ゲーム企業はコンテナを使用することで、サーバ導入の柔軟性が10倍以上向上し、拡張サービスの時間を分レベルに削減し、運用コスト全体を50%以上削減しました。
第三に、AI能力の面では、ファーウェイは業界が「クラウド+エンド」端にチップレベルの研究開発を同時に持つ会社として、端末側で、顔認識を行うことができる、クラウド上でビッグデータ分析、ビデオ分析、視覚認知を行うことができます。アーキテクチャの底辺では、ファーウェイクラウドはAtlas、GPU、FPGAなどのハードウェアをAIのために計算力をカスタマイズし、性能、遅延などの面でゲーム会社のニーズを満たすことができる。
第四に、ファーウェイのクラウドゲームはすぐにプレイできるようになった。修正不要のゲーム、複数のユーザーが一緒にライブゲームをプレイするソーシャルゲームは、お客様の体験を大幅に向上させます。
第五に、ブロックチェーンのレベルでは、ファーウェイは10分以内に完全なブロックチェーンシステムを配置することができ、毎秒2000 TPSの演算能力があり、ゲーム顧客が異なるゲーム道具類の自由な交換を実現するのを容易に助けることができる。
最後に、聶頌は特に華為端末の優位性を強調した:3億人以上の登録携帯電話ユーザー、華為開発者連盟は37万人以上のユーザー、応用市場のダウンロード量450億+及び華為クラウド100+のサービス。今回の大会では、ファーウェイは消費者クラウドとのエンドクラウド連携計画を発表し、登録認証された消費者クラウド開発者はエンドクラウド協同大祝儀袋を受け取ることができ、その後開発者の革新などに対して、ファーウェイクラウドもより大きな支援計画を次々と発表する。
ゲームユーザーの規模が増量市場からストック市場へと変化するにつれて、ゲーム市場は購入ユーザー数から究極の体験を追求する方向に転換しており、ファーウェイがスマートな世界を作る「黒い土地」を肥沃な土地として、2018年の中国ゲーム市場の革新にはどのような変化があるのか、注目してみよう!
前の記事:日语标题